BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window

组成

  • window

    • document
    • location
    • navigator
    • screen
    • history

window

事件

window.onload 是窗口 (页面)加载事件, 当文档内容完全加载完成 会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数.经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

定时器

  • setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
  • clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
  • setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
  • clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

this指向问题

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

location

属性

属性 描述
hash 设置或返回从井号 (#) 开始的 URL(锚)。
host 设置或返回主机名和当前 URL 的端口号。
hostname 设置或返回当前 URL 的主机名。
href 设置或返回完整的 URL。
pathname 设置或返回当前 URL 的路径部分。
port 设置或返回当前 URL 的端口号。
protocol 设置或返回当前 URL 的协议。
search 设置或返回从问号 (?) 开始的 URL(查询部分)。

方法

属性 描述
assign() 加载新的文档。
reload() 重新加载当前文档。
replace() 用新的文档替换当前文档(不在历史记录中,无法后退)。

属性

属性 描述
appCodeName 返回浏览器的代码名。
appMinorVersion 返回浏览器的次级版本。
appName 返回浏览器的名称。
appVersion 返回浏览器的平台和版本信息。
browserLanguage 返回当前浏览器的语言。
cookieEnabled 返回指明浏览器中是否启用 cookie 的布尔值。
cpuClass 返回浏览器系统的 CPU 等级。
onLine 返回指明系统是否处于脱机模式的布尔值。
platform 返回运行浏览器的操作系统平台。
systemLanguage 返回 OS 使用的默认语言。
userAgent 返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
userLanguage 返回 OS 的自然语言设置。

history

属性 描述
length 返回浏览器历史列表中的 URL 数量。
方法 描述
back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
go() 加载 history 列表中的某个具体页面。

screen

属性 描述
availHeight 返回显示屏幕的高度 (除 Windows 任务栏之外)。
availWidth 返回显示屏幕的宽度 (除 Windows 任务栏之外)。
bufferDepth 设置或返回调色板的比特深度。
colorDepth 返回目标设备或缓冲器上的调色板的比特深度。
deviceXDPI 返回显示屏幕的每英寸水平点数。
deviceYDPI 返回显示屏幕的每英寸垂直点数。
fontSmoothingEnabled 返回用户是否在显示控制面板中启用了字体平滑。
height 返回显示屏幕的高度。
logicalXDPI 返回显示屏幕每英寸的水平方向的常规点数。
logicalYDPI 返回显示屏幕每英寸的垂直方向的常规点数。
pixelDepth 返回显示屏幕的颜色分辨率(比特每像素)。
updateInterval 设置或返回屏幕的刷新率。
width 返回显示器屏幕的宽度。

JS执行机制

  • JS是单线程

单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时,后面任务不得不一直等待,为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了 同步任务 异步任务

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JS执行机制(事件循环)

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由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为 事件循环(event loop)

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